光龍杯で光龍の称号を頂いた飛行型チームです。自分的には納得してリリース出来た数少ない機体の一つです。
以前作っていて煮詰まっていたフライド(空上茜:未公開)をベースに、ネットで公開されている各種強力なフライドの動作を参考にハード構成と攻撃方法を見直したものです。
ベース機体はアサルト+ビームで近接攻撃優先の全距離型だったのですが、当たらなければしょうがないと言うことで距離設定を 100m 以内にし、近距離も弾速の遅いアサルトから命中率の期待出来るビームのみに変更。更にOKE種別を見ての中央優先簡易集中ターゲットロックを行ない、軽装機体に対する被弾時追い打ち(これは KURO 氏の 渚-Another03 に強く影響を受けました)を入れました。多少なり命中率が変わるかと期待した w1/w2 左右打ち分けも実装しています(うろ覚えですが、多分涼格朱銀さんの機体に由来)。
副武装は基本のデススフィアからカラカラへ。地上物の回避能力の発達でデススフィアは命中しないどころか、振り切られて回避を強制する抑止力にもなりにくいと言う状況から、少しでもダメージを与えてる方がましと言うことで。自機も発射物検知で地雷を見てはまるため、残っているよりは消えてくれた方が都合が良いと言うのもあります。
ロックしたターゲットに対し一撃離脱を繰り返し、ビームによる個別撃破を狙う接近射撃戦型戦闘攻撃機です。機動性重視で白重量、オーディーンの子弾で被弾状態に陥らない 40mm+対爆 装甲と射撃戦によるダメージ吸収用の修復装置を装備。逃げ機能や特定タイプOKEに対する対策機能などは入っていないシンプルなもの。
弱点は数多いですが、まずショットガンは天敵です。ランク判定機体にも落とされるほど(^^;)。高度を低くする際に通常武器やヴァルキリーなどに被弾しやすい点もいまいち。対空も考えてはいるのですが参考にした各種のフライドよりも味方集結による火力集中が甘かったり対ロータスは無視してたりと、能力的には劣っています。もちろん逃げ機体に対しても対策無し。ミサイル回避もある程度までは行けるけど、出来はいまいちで結構食らってしまいます。
チーム名は「紺碧の空」。飛行型で機体名の sky から繋がる、大空を駆け巡る感じが出るといいなぁと。機体色とビームの色も青系で揃ってます。
もっとも機体名の方はコードネーム"咲耶"でほっちゃん 2nd album "sky" つながりな命名。フライドはツインテールってのはこの頃に考えてたネタのような気が。色々ネタ的に作り込んでるものはあるけれどその辺は略(ソース参照 ^^;) 開発当初に 1a から始まる機体番号が 5t まで来てるあたり、紆余曲折して色々設計変更が入ってはまった機体ではあります。
2004-01-17 | チーム一括データ | 単一機体編成 | |||
左 | P/F2K5 | sky@sp:k5t | フライド | 40mm+対爆(白) / 修復 / 中速CPU(137chip) w1:スナイプビームガンx50 / w2:スナイプビームガンx50 / w3:カラカラx6 |
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中 | 同上 | ||||
右 | 同上 | ||||
戦績 | KURO's FIRE FACTORY 「光龍杯」 : 優勝 |